Camp Keepalive & comma; Par développeur indépendant Twofold Secret & comma; Incarne chaque film d'horreur des années 80

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Camp Keepalive & comma; Par développeur indépendant Twofold Secret & comma; Incarne chaque film d'horreur des années 80 - Jeux
Camp Keepalive & comma; Par développeur indépendant Twofold Secret & comma; Incarne chaque film d'horreur des années 80 - Jeux

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Camp Keepalive est un jeu de stratégie au tour par tour qui passionnera tous les fans d’horreur des années 80. Le jeu combine horreur vintage et stratégie afin de sauver les campeurs et vaincre les monstres maléfiques.


Camp Keepalive a été développé par Twofold Secret, un studio indépendant basé à Baltimore, dans le Maryland. Double secret est composé de Joel Haddock et Chris Klimas, et j’ai pu leur parler de leur inspiration pour Camp Keepalive tout en faisant l'expérience du jeu moi-même.

Le jeu est basé sur un camp envahi par des monstres. Ce jeu au tour par tour vous permet d’agir en tant que conseillers de camp différents, dotés de capacités spéciales vous permettant de sauver des types loups-garous, monstres du lac, clowns diaboliques et bien plus encore. Je me suis retrouvé à aimer tout ce qui concerne ce jeu.


Qu'est-ce qui vous a inspiré pour créer un jeu d'horreur comme Camp Keepalive?

Klimas a déclaré: "Le noyau du jeu m'est venu lorsque je campais dans le parc national de Shenandoah. Les ours s'y installent. Il y a donc un certain nombre de précautions que vous êtes censé prendre pour vous protéger, principalement la conservation des aliments. ou des objets à l'odeur intéressante loin de l'endroit où vous campez. Bien sûr, vous ne pouvez pas faire grand chose si un ours entre dans votre tente à la recherche de nourriture - alors la première nuit, je campais, alors que j'étais allongé là-bas dans l'obscurité, attendant de voir si j'avais bien suivi toutes les précautions, j'ai eu l'idée d'un mécanisme de jeu très basique, où les campeurs devaient bouger pendant la journée et les monstres bouger la nuit - il fallait donc planifiez très soigneusement vos mouvements de lumière du jour.'


Haddock, d’autre part, déclare: «Pour moi, j’avais passé l’été quand j'étais jeune dans un camp de nuit au fond des bois du Maine. C’est là que j’ai immédiatement pensé à autre chose. tout enfant qui a grandi dans les années 80, le camp d’été est inévitablement lié aux films d’horreur. À partir de là, l’idée des conseillers de camp emblématiques chargés de faire face aux nombreux maux qui se cachent dans l’obscure forêt sombre est un saut naturel.

Les personnages sont aussi une grande partie du jeu. Vous devez décider quels personnages ont les meilleures capacités et peuvent vous aider, vous et les campeurs, à rester en vie. Haddock dit que les films d’horreur des années 80 sont définitivement liés à la création des personnages.


'Le jock, le nerd, la pom-pom girl... c'étaient tous les stéréotypes que nous avons vus maintes et maintes fois. Mais ici, nous voulions changer un peu les choses et transformer ces stéréotypes en atouts; mettre leurs pouvoirs à profit pour de bon. Au lieu de se contenter d'attendre de prendre une hache dans le dos, le gars populaire peut en fait utiliser son charisme pour sauver certaines personnes ", a déclaré Haddock.

J'ai adoré les personnages. J'ai pu découvrir les forces que j'aimais le plus, mais à un moment donné, chaque personnage est précieux pour le jeu et liée à l'histoire.

Chaque niveau raconte une histoire différente. Des loups-garous attaquant les campeurs aux sauveteurs pendant un feu de joie, je me suis retrouvé à apprécier le jeu complètement, sous toutes ses facettes. Même les personnages se sont distingués par leur lien avec l'histoire. Haddock et Klimas étaient réussi à capturer la sensation d'un film d'horreur des années 80.

Haddock est un fan de jeux au tour par tour depuis un moment et cela a définitivement joué dans la conception.

Haddock a déclaré: «Il est tout simplement génial de pouvoir prendre le temps dont vous avez besoin pour élaborer votre plan directeur. Lorsqu'il n'y a pas de pression pour réagir immédiatement, vous pouvez planifier tout ce que vous voulez et si quelque chose ne va pas avec votre plan. Et bien, c’est de ta faute. En outre, il ya une sorte de terreur immense à attendre de voir exactement ce qui se passera quand ce ne sera pas ton tour. Que feront les monstres? Ce campeur idiot va-t-il vraiment marcher là-bas? ? "

Je peux être d'accord Je me suis retrouvé en espérant que les campeurs ne trouvaient pas les monstres et que mon plan marcherait. Parfois pas, mais quand il l'a fait il n'y avait plus rien satisfaisant.

Klimas dit: "Pour moi, beaucoup de jeux basés sur l'action impliquent trop de mémorisation - vous devez apprendre à faire chaque saut dans un jeu de plateforme au bon moment, par exemple, et la seule façon d'apprendre est de rater plusieurs fois Ce genre de processus d’apprentissage ne me semble plus très intéressant. Donc, même si je n’avais pas beaucoup exploré le genre de la stratégie auparavant, c’est quelque chose qui m’a parlé à présent. "

J'ai adoré la partie au tour par tour du jeu. L'idée derrière ce composant était quelque chose que je n'avais pas joué depuis très longtemps, mais Je sens que cela pourrait nécessiter du travail. L'idée est de jouer jusqu'à votre mort, d'essayer de tuer autant de monstres et de sauver autant d'enfants le long du chemin. Pendant un niveau, je me suis retrouvé en train de jouer jusqu'à avoir sauvé plus de 80 campeurs. Je pense que cette partie du jeu pourrait être corrigée en ajoutant une limite au nombre de campeurs devant être sauvés, ou peut-être simplement des vagues de monstres survivantes au lieu de simplement avoir monstre après monstre sorti.

Ma partie préférée du jeu, assez étonnamment, était la musique. Il a tellement de caractère et je me suis retrouvé à fredonner. Il a certainement gardé avec le thème du film d'horreur des années 80. Je sentais que la musique aurait pu être présentée à Halloween et le vendredi 13. Je l'ai vraiment apprécié en tant qu'amoureux des films d'horreur.

7/10

Je donne à ce jeu un 7 sur 10. J'ai adoré y jouer et les idées qui y sont placées. Je suggère certainement à tout le monde d'acheter le jeu ou au moins d'essayer la démo disponible sur le Camp Keepalive site Internet. Les personnages, l'histoire et la musique font le jeu vaut vraiment le prix de 9,99 $.

Camp Keepalive est disponible sur Windows, Mac et Linux Alors, allez vérifier!

Notre cote 7 Camp Keepalive incarne votre film d'horreur préféré des années 80 sans vieillir.