Interview & colon; Rdein de Bombservices parle de la série Momodora & comma; ses inspirations & virgule; et conception de jeux 2D

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 3 Peut 2024
Anonim
Interview & colon; Rdein de Bombservices parle de la série Momodora & comma; ses inspirations & virgule; et conception de jeux 2D - Jeux
Interview & colon; Rdein de Bombservices parle de la série Momodora & comma; ses inspirations & virgule; et conception de jeux 2D - Jeux

Bombservice a récemment publié son dernier jeu Momodora: rêverie au clair de lune (Momodora: RUtM) pour Steam. Leur nouveau titre perpétue la tradition de la série d’une héroïne qui affronte seul le danger pour le plus grand bien. Tout comme ses prédécesseurs, il propose un monde 2D inspiré des jeux de l’ère 8 et 16 bits respectivement.


RUTM ce n'est pas juste un autre jeu de plateforme d'action comme l'indique la section à propos du jeu:

Momodora: rêverie au clair de lune explore une terre maudite en déclin. Le mal se propage, les morts se lèvent et la corruption règne. L'espoir n'est plus qu'un souvenir effacé pour tous sauf une, une prêtresse nommée Kaho du village de Lun. Une audience avec sa majesté, la reine, sauverait sûrement le pays - mais le temps presse et chaque nuit est plus sombre que la précédente.

RUTM est la quatrième entrée du Momodora series, un jeu de plateforme à défilement horizontal axé sur le jeu d’action, avec des combos de mêlée, des mécanismes d’esquive et une pléthore d’objets et de sorts à déchaîner sur vos ennemis. Jouez avec désinvolture pour le cadre riche et l'histoire mystérieuse ou augmentez la difficulté de gérer vos réflexes à travers un gant vraiment brutal.


Le jeu est une incursion constante et difficile dans des lieux bien animés et les dangers surnaturels qu’ils cachent.

Nous avons parlé avec RUTM développeur / artiste Rdein sur le jeu, la série, ses inspirations et même la feuille de signature de la série.

JR: Qu'est-ce qui vous a inspiré à créer Momodora (les séries)?

Rdein: Je jouais aux jeux vidéo et je les aimais depuis mon enfance. Faire ma propre était une étape naturelle de cela. Quand j'ai vu qu'il y avait des communautés de gens qui faisaient leurs propres jeux, souvent avec des équipes extrêmement petites, j'ai décidé de tenter le coup.

JR: Quand avez-vous compris que vous vouliez devenir développeur et poursuivre cette carrière?


Rdein: Je faisais idiot Fabricant de RPG Je jouais quand j'étais beaucoup plus jeune, mais j'ai commencé à déconner avec des projets plus sérieux quand j'étais au lycée.

JR: En jouant RUTM, une blague NPC que le combat avec une feuille doit être dur. Pourquoi la feuille? C'est une blague symbolique ou courante? Remarque: La feuille est l'arme première et principale de chaque héroïne depuis le premier titre de la série.

Rdein: Il n'y a pas de sens plus profond à cela. Je pense que les feuilles sont cool, haha. Quand j'ai créé l'univers pour la première fois, j'ai pensé qu'il serait bien que les personnages se battent à l'aide de feuilles et d'autres objets liés à la nature.

JR: RUTM continue d’élever la référence de la série en matière d’animation 2D. Où pensez-vous que l'animation 2D atteindra un sommet, voire pas du tout? Avons-nous à peine vu quelque chose?

Après beaucoup de difficultés internes, j'ai réussi à obtenir l'animation "chaussures vérifiées" dans le jeu! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 janvier 2016

Rdein: Pour les projets futurs, j'aimerais essayer des œuvres à résolution plus élevée.Si nous pouvons continuer à améliorer la qualité artistique et la qualité de l'animation, alors je serai assez heureux! Je ne sais pas où et quand cela culminera, mais nous essayons toujours de nouvelles choses.

JR: Qui diriez-vous est le public cible de la Momodora séries?

Rdein: Honnêtement, je ne sais pas, mais je suppose que les personnes plus âgées qui jouaient à ce genre de jeux seraient plus intéressées par ça? Je ne fais pas de jeux avec un public cible en tête, alors c'est à tout le monde de l'apprécier!

JR: La série n'est certainement pas un jeu d'enfant. Pourquoi vous et l'équipe de Bombservice avez-vous décidé de rendre la série si difficile?

Rdein: Nous ne rendons pas vraiment les jeux difficiles pour des raisons de frustration. Notre objectif de conception est de créer des jeux amusants. Pour cette raison, nous essayons d'inclure une variété d'options de difficulté afin que les personnes moins expérimentées avec ces types de jeux puissent également en profiter.

JR: Quels ont été les plus gros obstacles lors du développement de RUTM?

Rdein: Honnêtement, il n'y en avait pas beaucoup. C'était la navigation en douceur!

JR: Les jeux indépendants sont devenus plus populaires et reconnus. Les jeux indépendants actuels offrent aux joueurs un niveau de diversité inégalé. Croyez-vous que cela va changer avec le temps ou rester la norme?

Rdein: Étant donné que de plus en plus de personnes créent des jeux, je pense qu'il est naturel que de nouvelles idées apparaissent. De nombreux développeurs ne répondent pas aux demandes du marché et font ce qu'ils veulent. Si cela continue, peut-être que nous verrons plus de ces types de jeux.

Vous pouvez vaincre le mal avec une puissante feuille et explorer un paysage 2D fluide en Momodora: rêverie au clair de lune, maintenant disponible.